Ejercicio 5 en photoshop

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Diseños en Photoshop

1.-Primer diseño  con juego de capas



2.-Segundo diseño con juego de capas



Diseño con herramienta Pluma

Diseño realizado en Photoshop con Herramienta pluma y  varios juegos de capas



Diseño con la Herramienta Pincel en Photoshop

Concepto de Photoshop



Adobe Photoshop es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más populares de la casa Adobe Systems, junto con sus programas hermanos Adobe Illustrator y Adobe Flash, y que se trata esencialmente de una aplicación informática en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y que está destinado para la edición,retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa de bits (ográficos rasterizados). Su nombre en español significa literalmente "tienda de Fotos" pero puede interpretarse como "taller de foto". Su capacidad de retoque y modificación de fotografías le ha dado el rubro de ser el programa de edición de imágenes más famoso del mundo.

Actualmente forma parte de la familia Adobe Creative Suite y es desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated inicialmente para computadores Apple pero posteriormente también para plataformas PCcon sistema operativo Windows.Su distribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individual hasta como parte de un paquete siendo estos: Adobe Creative Suite Design Premium y Versión Standard, Adobe Creative Suite Web Premium, Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master Collection.



Trabajar con pinceles
    Trabajar con pinceles es un aspecto importante del uso de herramientas de pintura y edición. El pincel seleccionado determina muchas características del trazo resultante. Photoshop e ImageReady proporcionan numerosos pinceles preestablecidos para una amplia gama de usos. En Photoshop, también puede crear pinceles personalizados mediante la paleta Pinceles.

Usar la paleta Pinceles

    La paleta Pinceles le permite seleccionar pinceles preestablecidos y diseñar pinceles personalizados. Ilustración de la paleta Pinceles con las opciones Forma de la punta del pincel con los elementos siguientes: A. Bloqueado B. No bloqueado C. Punta del pincel seleccionada D. Ajustes de pincel E. Previsualización de trazos de pincel F. Menú emergente G. Formas de punta de pincel (disponibles cuando la opción Forma de la punta del pincel está seleccionada) H. Opciones de pincel Paleta Pinceles con las opciones Forma de la punta del pincel A. Bloqueado B. Desbloqueado C. Punta de pincel seleccionada D. Ajustes del pincel E. Previsualización de los trazos de pincel F. Menú emergente G. Formas de punta de pincel (disponibles cuando la opción Forma de la punta del pincel está seleccionada) H. Opciones de pincel




1.-Creando un lienzo de 600 x 400 aplicando un Brushes

2.-Creando un lienzo de 850 x 190aplicando un Brushes (Facebook)




3.-Creando un lienzo de 900 x 180 aplicando un Brushes ( google+)


URL de los pinceles que use para hacer estos proyectos:
http://www.mediafire.com/?rtf8a9vu8qvd9lu

Usando Herramientas en Adobe Flash

Adobe Flash CS5

Concepto de lo que es adobe flash



Adobe Flash Professional es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más populares de la casa Adobe, junto con sus programas hermanos Adobe Illustrator y Adobe Photoshop y que se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante el lenguaje ActionScript en forma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated y forma parte de la familia Adobe Creative Suite, su distribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individual hasta como parte de un paquete siendo estos: Adobe Creative Suite Design Premium, Adobe Creative Suite Web Premium y Web Standard, Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master Collection. Se usa en las diferentes animaciones publicitarias, de reproducción de vídeos (como ocurre en YouTube) y otros medios interactivos que se presentan en casi todas las páginas web del mundo le han dado la fama a éste programa dándoles el nombre de "animaciones Flash" a los contenidos creados con éste.
Adobe Flash utiliza gráficos vectoriales y gráficos rasterizados, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno de desarrollo y Flash Player es el reproductor utilizado para visualizar los archivos generados con Flash. En otras palabras, Adobe Flash crea y edita las animaciones o archivos multimedia y Adobe Flash Player las reproduce.
Los archivos de Adobe Flash, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF, pueden aparecer en una página web para ser vistos en un navegador web, o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen muy a menudo como animaciones en sitios web multimedia, y más recientemente en Aplicaciones de Internet Ricas. Son también ampliamente utilizados como anuncios en la Web.





 1.-Primer trabajo Dibujo con vectores




2.-Animacion "La cocina divertida"





3.-Animacion "Principios basico -La vida en el Mar"





4.-Animacion "Mariposa"






5.-Animacion "Tema Libre"







6.-Efecto Botones y Menus





Herramienta Pluma

Propiedades de la herramienta pluma.


Como primer paso, debemos saber cuáles son las posibilidades que nos da la Herramienta Pluma en Illustrator. 

Buscamos la pluma en la barra de herramientas, si no la ves la buscas desde el menú Window>Tool. Lo más cómodo en Illustrator es manejarse mediante el teclado, así de a poco vamos aprendiendo a llamar a cada herramienta para luego, poder trabajar a pantalla completa. (alabadas sean las ventanas flotantes). Entonces mediante la tecla ( P ) también podemos seleccionar la herramienta pluma. 


Si mantenemos apretado el botón, vemos que se despliega un menú emergente con algunas opciones para realizar distintos trabajos sobre el vector. 


Add anchor Point Tool: Agrega nodos o puntos a un trazado. Si tenemos seleccionada la herramienta pluma, usando la tecla ( + ) ya llamamos a esta herramienta.
Delete anchor Point Tool: Quita nodos o puntos a un trazado. Si tenemos seleccionada la herramienta pluma, usando la tecla ( - ) ya llamamos a esta herramienta.
Convert anchor Point Tool: Convierte curvas en ángulos y ángulos en curvas.
Si tenemos seleccionada la herramienta pluma, usando la tecla ( Alt ) ya llamamos a esta herramienta.

Cómo generar líneas rectas


Pasamos a dibujar una línea recta, haciendo solamente dos clicks en lugares diferentes, esto genera dos puntos, y con esto un segmento, un trazo dibujado.





¿Cómo logramos una línea recta? Luego de realizar el primer clic, mantenemos apretada la tecla ( Shift ) y al hacer el segundo click ya tenemos nuestra línea bien recta.
Ahora bien, si nos posicionamos encima de la recta generada, veremos que al puntero en forma de pluma se le sumará el signo de adición: ( + ). Hacemos clic sobre la línea generando así otro nodo o punto sobre la recta y vemos que donde antes estaba el signo de adición ( + ) ahora está el de sustracción ( - ). Si volvemos a hacer click sobre el punto generado, vemos como desaparece. 

Como todo, es cuestión de explorar y ver qué resultados nos da cada herramienta. Si hacemos clicks consecutivos en diferentes lugares, vemos cómo podemos ir generando diferentes formas.



Cómo mover nodos o puntos de un trazado.


Para mover nodos de lugar, se utiliza la herramienta de selección directa desde la barra de herramientas o mediante la tecla ( A ).

Una vez seleccionada, hacemos un clic sobre el trazado. Notaremos que los tres puntos se vuelven blancos. 

Seleccionamos el punto del medio con un clic, y notamos que el punto esta seleccionado porque ha cambiado su color mientras los demás siguen estando blancos, como lo muestra la imagen.

Ahora solo nos queda arrastrar el punto hasta otro lugar.


Cómo generar trazados con curvas.


Como dijimos antes, para comenzar un trazado sólo se deben hacer dos puntos en lugares diferentes. Pero si quiero realizar un trazado completamente curvo, debo, a cada punto, arrastrar el puntero para que se genere la curva en cada extremo, por cada nodo. Veamos los pasos a seguir en el grafico, las flechas rojas indican la dirección de arrastre que debemos darle al puntero. Cuanto más lo alejemos del nodo, más pronunciada será la curva:


Cómo generar curvas a partir de un ángulo.


Para generar curvas debemos tener la herramienta pluma ( P ) seleccionada. Si nos posicionamos frente a un nodo o punto, vemos cómo al cursor se le suma el signo de sustracción ( - ), pero si apretamos la tecla ( Alt ), vemos cómo el cursor cambia en forma de pico:. Teniendo entonces apretada la tecla ( Alt ) procedemos a arrastrar el puntero hacia un costado y vemos cómo se genera una curva.




Cómo generar esquinas angulosas a partir de una curva.


Este punto para el manejo del vector es muy útil. Teniendo la herramienta pluma seleccionada, sólo debemos arrastrar el punto de dirección mientras apretamos la tecla Alt. Vemos que al apretar la tecla ( Alt ) ya el puntero cambio a la forma de pico, que es lo que nos permitirá convertir el trazado.
Lo que está dentro del círculo rojo es el punto de dirección, y es lo que debemos arrastrar, formándose una esquina en punta.


Si tenemos una curva y sólo queremos que quede como un ángulo, debemos mantener apretada la tecla ( Alt ) y hacer un solo clic.



Como ven esto es una introducción básica acerca de una de las tantas maneras de comenzar a trabajar con vectores. Mediante la combinación de estas opciones que nos da la herramienta pluma podemos hacer trabajos de gran calidad y terminación.
Espero en una próxima entrega avanzar más sobre el uso de vectores en Illustrator.



1.- Diseño elaborado con la herramienta pluma calcando un cubo

Un video si no entiende lo que hice profe lo que  hice esta al final , a por cierto  el vídeo no fue subido por mi
salu2 profesor espero mi 20




Herramienta 3D

1.-Creación de objetos 3D

Los efectos 3D permiten crear objetos tridimensionales (en 3D) a partir de ilustraciones bidimensionales (en 2D). Puede controlar el aspecto de los objetos tridimensionales con luz, difuminado, rotación y otras propiedades. También puede asignar ilustraciones a cada superficie de un objeto tridimensional.
Hay dos formas de crear un objeto tridimensional: por extrusión y por giro. Además, también puede rotar en tres dimensiones un objeto 2D o 3D. Para aplicar o modificar efectos tridimensionales en un objeto 3D existente, seleccione el objeto y, a continuación, haga doble clic en el efecto en el panel Apariencia.

Creación de un objeto 3D por giro

Al girar un objeto se recorre un trazado o perfil en dirección circular alrededor del eje y global (eje de giro) para crear un objeto tridimensional. Dado que el eje de giro está fijado verticalmente, el trazado abierto o cerrado que se gira tendrá que representar la mitad del perfil del objeto en 3D deseado en una posición vertical y hacia delante; a continuación, podrá rotar la posición del objeto tridimensional en el cuadro de diálogo del efecto.


1.Diseño elaborado con La herramienta Efecto 3D_Giro
     1.Seleccione el objeto.
     2.Escoja Efecto > 3D > Girar.
     3.Seleccione Previsualizar para ver el efecto en la ventana del documento.
     4.Haga clic en Más opciones para ver la lista completa de opciones, o en Menos opciones para ocultar las      opciones adicionales.

  1. Posición
     
    Establece la forma de rotación del objeto y la perspectiva desde la que se ve. (ConsulteDefinición de las opciones de posición de rotación en 3D.)
    Girar
     
    Determina cómo realizar el barrido del trazado alrededor del objeto para convertirlo en tres dimensiones. (Consulte Opciones de giro.)
    Superficie
     
    Crea una amplia variedad de superficies, desde superficies mates sin brillo ni sombras hasta superficies brillantes e iluminadas que parecen de plástico. (Consulte Opciones de difuminado de superficie.)
    Iluminación
     
    Añade una o más luces, varía la intensidad de la luz, cambia el color de difuminado del objeto y mueve las luces alrededor del objeto para obtener efectos impactantes. (Consulte Opciones de iluminación.)
    Mapear
     
    Asigna ilustraciones en las superficies de un objeto tridimensional. (Consulte Asignación de ilustraciones a un objeto 3D.)


      2. Diseño elaborado con La herramienta Efecto 3D_Giro









Herramienta Calco Interactivo

1.-Concepto de Calco Interactivo
El Calco Interactivo en Illustrator nos proporciona la posibilidad de convertir en vectores nuestros mapas de bits. Ya sea una imagen en color, en blanco y negro o en escala de grises. 




2.-Principales Opciones De Calco

  • Modo: nos permite escoger entre un resultado de calco en Color, Escala de Grises o Blanco y Negro.
  • Umbral: se basa en un valor introducido para el modo Blanco y Negro. Todos los píxeles más claros que el valor introducido son convertidos a blanco y los más oscuros se pasan a negro.
  • Panel: especifica una paleta de color para los modos Escala de Grises y Color. Illustrator determinará el color de manera automática. También cabe la posibilidad de escoger cualquier biblioteca de muestras para que el calco se realice con unos colores determinados.
  • Desenfocar: desenfoca la imagen previamente al calcado. Puede hacer que los bordes sean más suaves, pero también puede derivar en un calcado menos preciso.
  • Remuestrear: cambia la resolución de la imagen de referencia antes de calcar. No es muy recomendable usar este ajuste, ya que el remuestreo debe hacerse antes de colocar la imagen en Illustrator.
  • Ajuste de trazado: controla hasta qué punto se ajustará el calco a la imagen inicial. Es recomendable utilizar un número bajo para conseguir que el trazado se ajuste con suavidad.
  • Rasterizado y Vector: determina cómo queremos que se visualice en pantalla la imagen y su calco. Estos dos ajustes no afectarán al trabajo real, sólo a cómo lo verás en pantalla.
3.-Diseño de Una Imagen Trabajada con la Herramienta calco 



Herramienta Macara de Recorte

máscaras de recorte


Una máscara de recorte es un objeto cuya forma enmascara otra ilustración de forma que sólo se pueden ver las áreas que están dentro de la forma, es decir, la ilustración se recorta con la forma de la máscara. La máscara de recorte y los objetos que se enmascaran se denominan conjunto de recorte. Un conjunto de recorte se puede crear a partir de una selección de dos o más objetos o de todos los objetos de un grupo o una capa.


Los conjuntos de recorte a nivel de objetos se combinan como un solo grupo en el panel Capas. Al crear conjuntos de recorte a nivel de capas, el primer objeto recorta todos los objetos que se encuentren debajo de él. Todas las operaciones que realice en un conjunto de recorte a nivel de objetos, como las transformaciones y los alineamientos, se basan en el límite de la máscara de recorte y no en el límite sin máscara. Una vez que haya creado la máscara de recorte a nivel de objeto, sólo podrá seleccionar el contenido de recorte mediante el panel Capas de la herramienta Selección directa o bien aislando el conjunto de recorte


a.-Diseño de una imagen antes de usar la herramienta Macara de Recorte

b.-Diseño de una imagen empleando la herramienta Macara de Recorte

Diseño en Adobe Ilustrator

1.-Concepto de Adobe Ilustrator







Es un programa para hacer o editar imágenes Vectoriales.

A diferencia de los mapas de bits, que se basan en pixeles, las imagenes vectoriales se basan en Vectores, donde las imagenes se pueden ampliar a tu gusto, sin perder nada de calidad.
Ademas, se pueden guardar imagenes en un tamaño muchisimo menor, a diferencia de las que se basan en pixeles.


Una fotografia nunca se basara en Vectores, solamente en matriz de puntos, o pixeles 


una muestra de vectores.

  1.-Concepto de Herramienta Buscatrazos:

Los efectos de Buscatrazos permiten crear nuevas formas a partir de los objetos superpuestos. Para aplicar efectos de Buscatrazos, utilice el menú Efecto o el panel Buscatrazos.
  • Los efectos de Buscatrazos del menú Efecto sólo se pueden aplicar a grupos, capas y objetos de texto. Después de aplicar el efecto, todavía es posible seleccionar y editar los objetos originales. También puede utilizar el panel Apariencia para modificar o eliminar el efecto.
  • Los efectos de Buscatrazos del panel Buscatrazos se pueden aplicar a cualquier combinación de objetos, grupos y capas. La combinación final de la forma se crea al hacer clic en un botón de Buscatrazos. Después, ya no se podrán editar los objetos originales. Si el efecto resultara en varios objetos, estos se agrupan automáticamente.


    efectos del Buscatrazos

    Añadir
     
    Define el contorno de todos los objetos como si fueran un único objeto combinado. La forma resultante adopta los atributos de pintura del objeto superior.
    Formar intersección
     
    Define el contorno del área con la que se superponen todos los objetos.
    Excluir
     
    Define las áreas no superpuestas de los objetos y convierte en transparentes las áreas que se superponen. Las áreas en las que se superponen un grupo de objetos par se hacen transparentes; cuando se superpone un grupo de objetos impar, el área se rellena.
    Restar
     
    Resta los objetos situados más al frente del objeto situado más al fondo. Puede usar este comando para eliminar ciertas áreas de la ilustración cambiando el orden de apilamiento.
    Menos fondo
     
    Resta los objetos situados más al fondo del objeto situado más al frente. Puede usar este comando para eliminar ciertas áreas de la ilustración cambiando el orden de apilamiento.
    Dividir
     
    Separa una parte de la ilustración en las caras rellenas que la componen (una cara es un área no dividida por un segmento de línea).
    Nota: al utilizar el botón Dividir del panel Buscatrazos, puede utilizar las herramientas Selección directa o Selección de grupos y manipular las caras resultantes de forma independiente. Puede optar por eliminar o por conservar los objetos no rellenos al aplicar el comando Dividir.
    Cortar
     
    Elimina la parte oculta de un objeto relleno. Elimina los trazos y no combina objetos de igual color.
    Combinar
     
    Elimina la parte oculta de un objeto relleno. Suprime los trazos y combina cualquier objeto añadido o superpuesto relleno con el mismo color.
    Recortar
     
    Divide una ilustración en las caras rellenas que la componen y, a continuación, elimina todas las partes de la ilustración que quedan fuera de los límites del objeto situado más al frente. También suprime todos los trazos.
    Contornear
     
    Divide un objeto en sus segmentos de línea o bordes. Este comando es útil para ilustraciones en las que es necesario cortar los objetos que se sobreimprimen. (Consulte Creación de un reventado.)
    Nota: al utilizar el botón Contornear del panel Buscatrazos, puede utilizar las herramientas Selección directa o Selección de grupos y manipular cada borde de forma independiente. Puede optar por eliminar o por conservar los objetos no rellenos al aplicar el comando Contornear.

    Mezcla definida
     
    Combina colores al escoger el valor más alto de cada uno de los componentes de color. Por ejemplo, si el color 1 es 20% cian, 66% magenta, 40% amarillo y 0% negro y el color 2 es 40% cian, 20% magenta, 30% amarillo y 10% negro, el color fuerte resultante será 40% cian, 66% magenta, 40% amarillo y 10% negro.
    Mezcla suave
     
    Hace que se puedan ver los colores subyacentes a través de la ilustración superpuesta y, a continuación, divide la imagen en las capas de sus componentes. Deberá especificar el porcentaje de visibilidad de los colores superpuestos.
    Reventar
     
    Compensa los posibles huecos entre los colores de una ilustración. Para ello, crea una estrecha área de superposición (denominada reventado) entre dos colores adyacentes.


a).-Diseño de una imagen utilizando la herramienta BUSCATRAZOS_Unificar-Intersección-Menos Frente
b).-Diseño de una imagen utilizando la herramienta BUSCATRAZOS_Unificar-Intersección-Menos Frente
c).-Diseño de una imagen utilizando la herramienta BUSCATRAZOS_Unificar-Intersección-Menos   Frente



2.-Herramienta Rotar

Rotación de un objeto con la herramienta Rotar
  1. Seleccione uno o más objetos.
  2. Seleccione la herramienta Rotar .
  3. Realice una de las siguientes acciones:
    • Para rotar el objeto alrededor de su punto central, arrastre en un movimiento circular en cualquier lugar de la ventana del documento.
    • Para rotar el objeto alrededor de un punto de referencia distinto, haga clic en cualquier lugar de la ventana del documento para cambiar la posición del punto de referencia. A continuación, aleje el puntero del punto de referencia y arrastre con un movimiento circular.
    • Para rotar una copia del objeto en lugar del objeto mismo, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS) después de empezar a arrastrar.

a).-Diseño de una imagen utilizando Herramienta Rotar

3.-Herramientas de Distorcion

Algunas herramientas del cuadro de diálogo Licuar distorsionan el área del pincel al pulsar el botón del ratón o arrastrar el puntero. La distorsión se concentra en el centro del área del pincel y el efecto se intensifica conforme mantiene pulsado el botón del ratón o arrastra repetidamente el puntero sobre un área.
Herramienta Deformar hacia adelante 
 
Desplaza pixeles hacia delante al arrastrar el puntero.
Pulse la tecla Mayús y haga clic con la herramienta Deformar, la herramienta Empujar a la izquierda o la herramienta Reflejar para crear el efecto de arrastrar en línea recta desde el punto anterior en donde hizo clic.
Herramienta Reconstruir
 
Invierte la distorsión que ya se ha añadido a medida que arrastra el cursor manteniendo pulsado el botón del ratón.
Herramienta Molinete a la derecha 
 
Rota píxeles a la derecha mientras mantiene pulsado el botón del ratón o arrastra el puntero. Para girar los píxeles en molinete a la izquierda, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) mientras mantiene pulsado el botón del ratón o arrastra el puntero.
Herramienta Desinflar 
 
Desplaza píxeles hacia el centro del área del pincel al mantener pulsado el botón del ratón o arrastrar el puntero.
Herramienta Inflar 
 
Aleja píxeles del centro del área del pincel al mantener pulsado el botón del ratón o arrastrar el puntero.
Herramienta Empujar a la izquierda 
 
Desplaza píxeles hacia la izquierda al arrastrar la herramienta hacia arriba (los píxeles se mueven hacia la derecha si se arrastra la herramienta hacia abajo). También puede arrastrar hacia la derecha alrededor de un objeto para aumentar su tamaño o hacia la izquierda para disminuirlo. Para desplazar píxeles hacia la derecha al arrastrar el puntero hacia arriba (o hacia la izquierda al arrastrarlo hacia abajo), mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) al arrastrar el puntero.
Herramienta Reflejar 
 
Copia píxeles en el área del pincel. Arrastre para reflejar el área perpendicular en la dirección del trazo (a la izquierda del trazo). Pulse Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y arrastre para reflejar el área en la dirección opuesta a la del trazo (por ejemplo, el área encima de un trazo descendente). Normalmente, pulsar Alt u Opción y arrastrar da mejor resultado cuando ha congelado el área que desea reflejar. Utilice trazos de superposición para crear un efecto similar al del reflejo en el agua.
Herramienta Turbulencia 
 
Mezcla suavemente los píxeles. Es útil para crear efectos de fuego, nubes, olas y efectos similares.

a).- Diseño de una imagen usando  Herramienta Molinete y Rotar


b).-Diseño de una imagen usando Herramienta Reflejo
Con esta imagen acabe este blog usando las herramientas básicas de Adobe Ilustrator CS5  Aunque la ultima me salio media infantil .... Comentar es agradecer